ToLOVEる(宇宙人)

ToLOVEるの宇宙人軸を紹介します。

色々な型を試したわけではないですが、フリーで遊ぶ分には良いデッキになったので、楽しく回しています。


・構築の前に

ToLOVEる(宇宙人)では、LV3の採用カードが大きく3つに分かれます。
その3つの内2つを組み合わせる、又は1つに特化し構築します。

●共鳴セットの採用
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共鳴元である「お座り ララ」が最低限の回復程度と非常に弱いため、枠の圧迫がストレスとなりますが、共鳴テキストを満たす事で3500移動・他キャラにパワー+2000・足立互換と強力なカードを採用出来ます。

●バーンへの特化
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「モモ・ベリア・デビルーク」で登場時1点バーンを行いつつ、CX(扉)シナジーで「お座り ナナ」を控えから出し、相手キャラをリバースする事で更に1点バーンを与える事が出来ます。

追加ブースターで新たに追加された「ハーレム反対!ナナ」で、バトルフェイズ中にパワーを上げる手段も増え、相手キャラリバースの確実性も上がりました。

また1点バーンを2回与えるイベント「必殺ビーム」も登場し、よりバーンに特化した構築にする事も出来ます。

●早出しの採用
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回復持ちの早出しである「興味津々な目 ララ」を採用し、薄かったLV2での展開を可能にします。

単体11000の回復持ち、控えCX2枚以下で早出しも可能。とインフレを象徴する非常に強いテキストで、11000となる条件もガウル互換の様な場の対象数参照のパンプではなく「全てのキャラが(宇宙人)か(科学)」であれば良いため、条件も容易に満たせます。

構築が縛られますが、「“エプロン姿”乙坂 歩未」の上位互換の様なカードであり「淘汰の終着点 涯」のパンプ条件より軽くなっている事からも、このカードの強さが分かります。


・構築について
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上記3つの選択肢から共鳴セットを諦め、"早出しララ"と"1点バーン特化"の二つを組み合わせた構築にしました。

ただ"1点バーン特化"については、枠を大きく取る事も出来なかったため「モモ・ベリア・デビルーク 」と「必殺ビーム」のみ採用しています。

メインは早出しを最大限に生かし、最後にバーンを少し使う程度で構築しています。


・各カードの採用について

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「ぷちララ」2枚

LV0の応援枠ですが、全体応援の「意外と積極的 ナナ」を不採用とし、代わりに「ぷちララ」を採用しています。

「意外と積極的 ナナ」が全体応援だけのテキストであり、それなら500応援でも良いからもう一つ役割を持てるカードを。という事で「ぷちララ」を採用しました。

早出しの条件である"控えCX2枚以下"の都合上、リフレッシュ時ストックになるべくCXを残さない事が重要なので、埋まってしまったCXの処理がしやすい点で考えると重要なテキストでもあります。

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「お座り 唯」3枚
「マジカルウィッチ モモ」4枚

LV0のアタッカーです。
高パワーの(宇宙人)アタッカーがデメリットのキツいカードが多く、全て相殺にしています。

「お座り 唯」は(宇宙人)特徴を持っていませんが、パワー2500の集中が4000のアタッカーとして使えるのは非常に大きく、特殊相殺なので色々なカードのメタとしても活躍できるため採用しています。

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「ちびモモ」1枚
中央に+1000と相殺メタ。

「お座りモモ」で控えから場に出せたり、集中や「楽園計画」で回収出来たりと、メインフェイズ中に控えに触れる機会が多いこのデッキで、中央にパワー+1000のこのカードが選択肢にある事が非常に便利なので採用しています。

相手の場のカードに合わせて出す事で良いパワーラインを作る事ができ、目立ちにくいですが良い働きをしてくれます。


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「ハーレム反対!ナナ」3枚

艦これ島風改にLV0除去も付いている優良カード。

早出しララが決まれば、返しは助太刀で守り、自ターンはこのカードでパンプしながら相手キャラを踏みに行けます。

オマケのLV0除去も、移動や流行りの「中学生 忍野忍」などを処理できるので使えます。

早出しララ展開後の盤面を確実に維持するため、多めの3枚採用しています。

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「ナナ・アスタ・デビルーク」3枚

今では物足りない"集中テキストのみ"のカードですが、無いよりマシです。

どのデッキもですが、後列に1枚だけ置くようなカードは基本3枚にしています。

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「妹思いの姉 ララ」2枚

ただの1500助太刀です。
変身が2000助太刀なんで、宇宙人も2000にして欲しかったですね…。

早出しララを守るため助太刀は厚めに入れてます。

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「ふりふりシャーペン ララ」1枚
「真夏のビーチサイド”ヤミ&モモ」1枚

レベル応援です。

LV1のレベル応援の方が「お座りモモ」で控えから出す事ができ便利ですが、化物語の使用者が多い現環境ではLV3の「蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」に除去されるリスクもあり、LV2のレベル応援と使い分けています。

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「お座りモモ」3枚
LV1相殺とLV1以下を控えから出せるテキストを持っています。

控えから出すテキストが非常に優秀で、 

手札のCX処理
後列キャラのレベル応援や集中を出す
アタッカーを出す
サポートカードを出す

と状況に合わせた様々なカードを出す事ができ、自身もLV1相殺とアタッカーとして活躍できます。

枠の都合で3枚にしていますが、4枚入れても全然良いカードです。

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「信頼の眼差しララ」3枚

大量に互換テキストが刷られている説明不要の優良カード。
山札・手札両方の事故ケアにやはり欠かせないカードです。
LV0ではなくLV1なので、2枚では足らず4枚では多いため間の3枚にしています。

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「裸Yシャツ モモ」4枚
CXシナジーで、アタック時に手札が4枚以下なら控えからキャラを1枚回収出来ます。

"手札4枚以下"が条件のため、扉を捲る事がなければターン終了時に最大で5枚の手札にしかならず、テキストのみを見た段階では少し心もとなく微妙に感じました。

しかし、実際使ってみると想像してるよりも強いカードで、最終的には4枚になりました。

このカードの最大の魅力は相手に一切干渉しない事です。

島風互換のような"相手キャラをリバース時に…"テキストだと、相手の動き方次第では使えない場面が発生してしまいますが、このカードは自分で調整可能な条件さえ満たせてしまえば無条件で回収でき、非常に優秀です。

シナジーCXが控えストブなのも優秀で、早出しをメインにするデッキのためLV2までにストックがある程度要求されますが、その足りないストックを補ってくれます。

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「楽園計画」3枚

1コスト2枚回収イベント。
フツーに強いです。

かさばると弱いですが、ゲーム中1枚は使いたいので3枚にしています。

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「双子の姉妹 ナナ」2枚
2500助太刀と早出しメタです。

LV2以降のボードアドバンテージを重視しているので、越えられない相手の早出しには割と打っていきます。

もちろん、手札コスト2枚は決して軽い訳ではないので、状況を見て使用します。

1500助太刀と同じく2枚です。

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「必殺ビーム」1枚

3コスト+2体レストとコストは重いですが、1点バーンを2回与えるイベント。

1枚持っているだけで詰めの幅が大きく広がるので1枚採用しています。

シャーロットの「いまに挑む 乙坂 有宇」やログホライズンの「記録の地平線 代表 シロエ」等の"バーンメタ"に引っかからないのも良い点です。

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「興味津々な目 ララ」4枚

控えCX2枚以下で早出し可能。
登場時に回復。
緩い条件で単体11000。

書いてある事全てが強いです。
このデッキの核です。

全体的にカードパワーが極端に高くなかったToLOVEる(宇宙人)だから許されるテキストですかね。

このカードをLV2で2面以上出す事を軸にゲームを組み立てます。

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「モモ・ベリア・デビルーク」2枚

登場時1点バーン。
最後の詰めでおまけ程度に1〜2面狙います。

シナジーで「興味津々の目 ララ」を控えから出す事で、相手の高パワーのキャラを倒す事が可能です。

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「ドキドキアプローチ」
「愛しい想い」

クライマックスは2種を各4枚です。


・動き方について

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●LV0
「裸Yシャツ モモ」の連動CX「愛しい想い」を持っている場合、手札枚数を調整しつつアタック数を増やして攻めていきます。

持っていない場合は相手のパンチ数に合わせる程度で構いません。

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●LV1
リフレッシュ後に「興味津々の目ララ」を2面以上確実に早出しするべく、「お座りモモ」で場を揃えつつ「裸Yシャツ モモ」や「楽園計画」で早出しララや助太刀などの手札を整えていきます。

1周目の動きで注意が必要なのが、不必要な集中や暁互換による山札削りをしない事です。

LV1の中盤(1-3や1-4)でリフレッシュしてしまうと、2周目のキャンセル次第で早出し条件を満たせなくなってしまい、早出しが不可能となります。

2-0の時に回復無しで早出しララを出すのは、あまりやりたくありません。

1周目のリフレッシュは、自ターンに2-1程度でリフレッシュするように山札管理をしながら動く必要があります。

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●LV2〜3
「興味津々の目 ララ」を早出しし、回復しつつボードアドバンテージを取って行き、優位なゲームに持って行きます。

相手ターンは助太刀で守りつつ、自ターンは「ハーレム反対!ナナ」でパンプし相手のキャラを助太刀圏外で踏む。を繰り返して行くだけです。

踏めない可能性のある早出しには早出しメタ助太刀を当てて、ボードアドバンテージを意識します。

LV2以降では、早出し回復+ボードアドバンテージしか能が無いデッキなので、これが崩壊するとボロ負けします。

早出しララが決まった段階で控えのCXが0枚の場合、3回キャンセルしなければ次のターンも早出し出来るので、ここでも不用意な集中などはしません。

回りが強い時だと、早出しララ2面→次のターンに追加で早出しララ2面なども決まったりします。


・終わりに

以上でToLOVEる(宇宙人)について全て説明出来たと思います。

早出しと回復を両立したカードを久々に使いたくなって組みましたが、やはり強いです。

PRが多いので少し集めるのが面倒ですが、興味がある方は是非お試しください。